<?xml version="1.0"?>
<doc>
    <assembly>
        <name>RIV.net</name>
    </assembly>
    <members>
        <member name="M:RIV.RIV.#ctor">
            <summary>
            Constructeur du Script
            </summary>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.hashCode(System.Object,GTA.KeyEventArgs)">
            <summary>
            Cette méthode affiche a l'écran, pendant 7000ms, le hash de la reference du modele de voiture
            dans lequel le charactére se trouve actuellement. Cet hash s'aficherà à l'appuie de la touche 
            "N", dans le coin supérieur gauche de l'écran.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.debugMode(System.Object,GTA.KeyEventArgs)">
            <summary>
            Cette méthode à pour but d'aider le "Modder" à trouver le bon indice de multiplication.
            Cet indice à pour but de synchroniser la valeur de la vitesse actuel du vehicule dans lequel
            le joueur se trouve, et l'angle de l'aiguille "vitesse" du tableau de bord du vehicule.
            Comment ça marche: Cette méthode peut être activée et desactivée à l'aide du fichier de configuration
            "RIVsets.csv" (true/false). Si activée, on augmente ce multiplicateur a l'aide de la fléche du haut ou
            on le diminue à l'aide de la fléche du bas (+- 0.0001).
            </summary>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.misc(System.Object,System.EventArgs)">
            <summary>
            Cette méthode sert a synchroniser la valeur de la santé du moteur de la voiture actuelle du joueur,
            et l'angle de l'aiguille correspondante dans le tableau de bord. 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.rev(System.Object,System.EventArgs)">
            <summary>
            Cette méthode sert a synchroniser la valeur du régime moteur de la voiture actuelle du joueur,
            et l'angle de l'aiguille correspondante dans le tableau de bord. 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.speed(System.Object,System.EventArgs)">
            <summary>
            Cette méthode sert a synchroniser la valeur de la vitesse actuelle du vehicule et l'angle de l'aiguille
            correspondante dans le tableau de bord. Afin d'avoir plus de precision, un multiplicateur entre en jeu.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.keyBoardsteer(System.Object,System.EventArgs)">
            <summary>
            Cette méthode permet la rotation du volant de la voiture dans lequelle le joueur se trouve, a l'aide
            du clavier (fléche gauche et droite).
            Note: En développement!!!
            </summary>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.configReader(System.String,System.Int32,System.String)">
            <summary>
            Configuration File Reader
            </summary>
            <returns>Valeur Lue dans le fichier de configuration (string)</returns>
            <param name="hashCode">Hash de la voiture concernée. Voir méthode hash pour plus d'informations</param>
            <param name="index">Indice de la valeur cherchée dans la ligne correspondante, a savoir que la premiere valuer a pour indice 0</param>
            <param name="path">Lien du fichier de configuration "RIVsets.csv"</param>
        </member>
        <member name="M:RIV.RIV.keyConfigReader(System.String,System.String)">
            <summary>
            Key configuration File Reader
            </summary>
            <returns>Valeur Lue dans le fichier de configuration des touches(string)</returns>
            <param name="begin">Le debut de la ligne a lire</param>
            <param name="path">Lien du fichier de configuration "RIVkeysets.csv"</param>
        </member>
    </members>
</doc>
